5G娱乐生态丨5G+云VR,泛娱乐时代VR的新玩法

2019-11-25 10:58:23点击次数:3730

虽然虚拟现实(vr)的概念早在1960年就提出来了,但它至今仍是一种“新”技术。应用技术本身不仅相对较新,而且应用的概念和方法也在不断更新,因此需要在各个层面进行创新和升级,以给观众带来更美丽、更酷的画面效果和更强的沉浸感。

随着科技的发展,虚拟现实逐渐进入人们的生活。不管是丙还是乙,我们已经看到了许多新的应用:vr看春节联欢晚会就像是亲自看一样。虚拟现实微电影可以是杨洋和迪丽热巴想象中的恋人...虚拟现实电影制作从前端到后端的整个过程彻底颠覆了影视行业的原有形式,使互动模式清新独特。

在虚拟现实影视制作行业,兰亭数码(Lanting Digital)是创造中国第一部虚拟现实电影、虚拟现实综艺节目、虚拟现实纪录片等内容的公司。作为华为的全球虚拟现实合作伙伴,兰亭数码(Lanting Digital)联合建立了全球首个基于5g商用家庭娱乐终端的Cloudvr平台,并以虚拟现实作为新的智能端口,推动了娱乐时代的正式开启。

兰亭数码创始人孙文博

2019年10月18日09:30-12:00,由艺友深圳分公司主办的“前瞻5g娱乐生态论坛”将在深圳宝安区前海华侨城jw万豪国际酒店正式举行。目前,兰亭数码创始人孙文博已确认出席论坛,并将与实物基金投资副总裁兼华南区负责人关邢珊、宏泰基金合伙人金城就“5G授权下新娱乐产业的投资价值”进行会谈。

5g和云vr技术上解决了用户体验问题,硬件方面降低了用户消费成本。虚拟现实的广播内容是阻止虚拟现实进入成千上万个家庭的障碍。5g春风能带来虚拟现实产业的快速增长吗?“前瞻5G娱乐生态论坛”更精彩:https://www.iyiou.com/a/yujian5g_shenzhen_2019/

根据相关数据,虚拟现实市场到2020年将进入一个相对成熟的时期,市场规模为918.2亿元,年复合增长率为125.3%。到2025年,全球可穿戴设备的数量将达到80亿,虚拟现实/现实/磁共振个人用户的数量将达到4.4亿。随着云能力的增强、设备的小型化和通用计算能力的加速发展,云虚拟现实的市场空间将释放更多的商业价值,到2025年将达到2920亿美元。

尽管虚拟现实在资本市场上受欢迎而冷淡,但根据招商局工业研究所的数据,中国虚拟现实离线实验室的市场规模从2016年到2020年稳步增长,超过了2018年的20亿元,预计2020年将达到41.6亿元。5g商业的普及和虚拟现实产业的高复合增长率将会推动大量资本进入虚拟现实产业,加速虚拟现实产业成为新的经济支柱产业。

2019年,5g新娱乐在业内得到广泛认可的第一年,将会给这个行业带来颠覆性的变化。随着5g技术的普及,云虚拟现实作为5g时代最重要的商业应用,也将迎来其发展高峰。与联合运营商建立商业平台是未来发展的主要趋势之一。

虚拟现实产业的发展受到许多问题的制约,如虚拟现实硬件眩晕、设备笨重、图像延迟等。云虚拟现实将所有虚拟现实渲染和计算工作都放在云上,使得虚拟现实设备重量更轻。5g大带宽的特点可以将视频从云传输到虚拟现实设备,这也可以大大改善虚拟现实视频的画面和体验。

在5g时代,运营商业务发展的关键词是“双千兆”,即千兆家庭宽带+5g应用。在5g相关技术标准基本确定、5g基站全面铺设之前,基于千兆家庭宽带的使用场景可以运行5g千兆应用,这将是5g普及之前运营商业务发展的重要场景。

蓝天数码云虚拟现实平台

对于运营商来说,如何让消费者接受并愿意以高价使用5g流量包是当前的问题。运营商在实施虚拟现实设备方面有很大优势,这可以从韩国运营商lg u+那里学到。此外,根据小米虚拟现实用户的调查数据,大多数用户更喜欢在家庭等相对封闭的环境中使用虚拟现实,这对在家庭宽带部署方面具有巨大优势的运营商来说尤其是好消息。

基于5g商业加速和双千兆场景,云虚拟现实的开发是及时的。一方面,虚拟现实设备终端逐渐成为标准。目前,6自由度头对手显示、4k显示和8k解码逐渐成为终端的标准。另一方面,运营商建立的网络已经具有相对较高的质量。与iQiyi和腾讯等互联网制造商相比,视频编码率更高。5g将进一步释放云vr的魅力。

虚拟现实的第一年后,各大技术巨头加紧努力布局虚拟现实产业:脸书花了20亿美元收购oculus,谷歌花了14亿美元收购magic leap,微软在hololens的研发上投入巨资,htc视vive为生命线,索尼、三星等大公司迫不及待地推出自己的产品和型号。然而,回顾近年来的发展过程,虚拟现实硬件水平的竞争已经达到了顶点。只有当内容足够吸引人时,消费者的心才能得到保留。

如何拓展新的商业模式,加速现金流,已经成为整个虚拟现实行业关注的焦点。技术差距越来越小,内容团队的创造力是虚拟现实产业未来发展的核心。

一般来说,虚拟现实内容制作分为两种模式。一是与相对知名的大型ip合作。虽然大ip受众的起点相对较高,但目前的虚拟现实视频内容技术和呈现方式还没有达到能够支持大ip的水平。如果效果不好,用户很容易消费。另一个是独立创建一些更适合虚拟现实功能的ip内容。然而,目前也面临着行业基准缺失、技术不成熟、商业模式不清晰等问题。因此,虚拟现实视频内容的开发速度和稳定性不够好。

尽管虚拟现实影视制作仍面临诸多问题,但丰富的虚拟现实内容将不可避免地成为推动虚拟现实走进千家万户的重要因素。根据相关数据,到2023年,每年将有超过10亿人访问至少一个装有虚拟现实设备的消费网站,其中10%的消费者愿意使用虚拟现实设备,这必将成为5g时代的互动终端之一,市场前景无限。

因此,早期建立虚拟现实内容生态更为重要。以蓝天数码为例。兰亭数码一直坚持建设开放包容的虚拟现实生态。目前,已与运营商、皮科、小米、华为、大鹏等终端制造商以及国内外150多家内容合作伙伴建立了良好的合作关系,共同构建一个贯穿行业上下游的良性商业生态循环,共同推动虚拟现实产业的持续发展,撬动万亿级市场。

10月18日,艺友科技将邀请包括完美世界、中国联通、瑞丽视觉和奇幻科技在内的领先企业的高管和相关业务领袖共同探讨5g娱乐产业的诸多可能性,并通过“期待5G娱乐生态论坛”为您带来4k/8k、沉浸在现实中的高规格“云”盛宴。

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